/*
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 */

package org.javahispano.javacup.tacticas.tacticas_aceptadas.marranos;

import java.awt.Color;
import java.util.LinkedList;
import org.javahispano.javacup.modelo.*;
import java.util.List;
import java.util.Random;

/**
 *
 * @author Jorge
 */

public class marranos  implements Tactica {

    Posicion alineacion1[]=new Posicion[]{
        new Posicion(0.2595419847328244,-50.41044776119403),
        new Posicion(-19.46564885496183,-31.6044776119403),
        new Posicion(0.2595419847328244,-31.082089552238806),
        new Posicion(19.984732824427482,-31.6044776119403),
        new Posicion(7.526717557251908,-11.753731343283583),
        new Posicion(-8.564885496183205,-11.753731343283583),
        new Posicion(-24.65648854961832,-2.3507462686567164),
        new Posicion(23.099236641221374,-2.873134328358209),
        new Posicion(-14.274809160305344,30.559701492537314),
        new Posicion(-0.7786259541984732,8.097014925373134),
        new Posicion(12.717557251908397,29.51492537313433)
    };

    Posicion alineacion2[]=new Posicion[]{
        new Posicion(0.2595419847328244,-50.41044776119403),
        new Posicion(-11.16030534351145,-31.082089552238806),
        new Posicion(11.16030534351145,-31.6044776119403),
        new Posicion(27.251908396946565,-27.94776119402985),
        new Posicion(-29.84732824427481,-26.902985074626866),
        new Posicion(8.564885496183205,-7.574626865671642),
        new Posicion(-10.641221374045802,-7.052238805970149),
        new Posicion(27.251908396946565,4.440298507462686),
        new Posicion(-29.32824427480916,3.3955223880597014),
        new Posicion(-0.2595419847328244,19.067164179104477),
        new Posicion(-0.2595419847328244,35.78358208955224)
    };

    Posicion alineacion3[]=new Posicion[]{
        new Posicion(0.2595419847328244,-50.41044776119403),
        new Posicion(-11.16030534351145,-31.082089552238806),
        new Posicion(11.16030534351145,-31.6044776119403),
        new Posicion(26.732824427480914,-20.111940298507463),
        new Posicion(-29.32824427480916,-21.67910447761194),
        new Posicion(0.2595419847328244,-0.26119402985074625),
        new Posicion(-18.946564885496183,-0.26119402985074625),
        new Posicion(18.946564885496183,-0.26119402985074625),
        new Posicion(-19.46564885496183,35.78358208955224),
        new Posicion(-0.2595419847328244,19.067164179104477),
        new Posicion(18.946564885496183,35.26119402985075)
    };

    Posicion alineacion4[]=new Posicion[]{
        new Posicion(0.2595419847328244,-50.41044776119403),
        new Posicion(-11.16030534351145,-31.082089552238806),
        new Posicion(11.16030534351145,-31.6044776119403),
        new Posicion(28.290076335877863,-28.470149253731343),
        new Posicion(-28.290076335877863,-28.470149253731343),
        new Posicion(11.16030534351145,-1.3059701492537314),
        new Posicion(-10.641221374045802,-0.7835820895522387),
        new Posicion(-27.251908396946565,31.6044776119403),
        new Posicion(-10.641221374045802,30.559701492537314),
        new Posicion(9.603053435114505,28.992537313432837),
        new Posicion(25.69465648854962,28.992537313432837)
    };

    Posicion alineacion5[]=new Posicion[]{
        new Posicion(0.2595419847328244,-50.41044776119403),
        new Posicion(-11.16030534351145,-35.78358208955224),
        new Posicion(12.717557251908397,-35.26119402985075),
        new Posicion(28.290076335877863,-28.470149253731343),
        new Posicion(-28.290076335877863,-28.470149253731343),
        new Posicion(14.793893129770993,-18.544776119402986),
        new Posicion(-17.389312977099234,-19.58955223880597),
        new Posicion(-23.618320610687025,-0.7835820895522387),
        new Posicion(5.969465648854961,-5.485074626865671),
        new Posicion(0.2595419847328244,-0.26119402985074625),
        new Posicion(22.580152671755727,-1.3059701492537314)
    };

    Posicion alineacion6[]=new Posicion[]{
        new Posicion(0.2595419847328244,-50.41044776119403),
        new Posicion(-11.16030534351145,-35.78358208955224),
        new Posicion(12.717557251908397,-35.26119402985075),
        new Posicion(28.290076335877863,-28.470149253731343),
        new Posicion(-28.290076335877863,-28.470149253731343),
        new Posicion(14.793893129770993,-18.544776119402986),
        new Posicion(-17.389312977099234,-19.58955223880597),
        new Posicion(-23.618320610687025,-0.7835820895522387),
        new Posicion(6.4885496183206115,-6.529850746268657),
        new Posicion(-6.4885496183206115,-6.529850746268657),
        new Posicion(22.580152671755727,-1.3059701492537314)
    };

    class TacticaDetalleImpl implements TacticaDetalle {

        public String getNombre() {
            return "los marranos";
        }

        public String getPais() {
            return "España";
        }

        public String getEntrenador() {
            return "sweqs";
        }

        public Color getColorCamiseta() {
            return new Color(5, 113, 119);
        }

        public Color getColorPantalon() {
            return new Color(185, 47, 254);
        }

        public Color getColorFranja() {
            return new Color(243, 120, 10);
        }

        public Color getColorCalcetas() {
            return new Color(114, 233, 163);
        }

        public Color getColorPortero() {
            return new Color(10, 156, 79        );
        }

        public EstiloUniforme getEstilo() {
            return EstiloUniforme.FRANJA_VERTICAL;
        }

        public Color getColorCamiseta2() {
            return new Color(129, 219, 5);
        }

        public Color getColorPantalon2() {
            return new Color(40, 162, 75);
        }

        public Color getColorFranja2() {
            return new Color(171, 83, 42);
        }

        public Color getColorCalcetas2() {
            return new Color(174, 118, 189);
        }

        public Color getColorPortero2() {
            return new Color(120, 205, 220        );
        }

        public EstiloUniforme getEstilo2() {
            return EstiloUniforme.FRANJA_HORIZONTAL;
        }

        class JugadorImpl implements JugadorDetalle {

            String nombre;
            int numero;
            Color piel, pelo;
            double velocidad, remate, presicion;
            boolean portero;
            Posicion posicion;

            public JugadorImpl(String nombre, int numero, Color piel, Color pelo,
                    double velocidad, double remate, double presicion, boolean portero) {
                this.nombre=nombre;
                this.numero=numero;
                this.piel=piel;
                this.pelo=pelo;
                this.velocidad=velocidad;
                this.remate=remate;
                this.presicion=presicion;
                this.portero=portero;
            }

            public String getNombre() {
                return nombre;
            }

            public Color getColorPiel() {
                return piel;
            }

            public Color getColorPelo() {
                return pelo;
            }

            public int getNumero() {
                return numero;
            }

            public boolean esPortero() {
                return portero;
            }

            public double getVelocidad() {
                return velocidad;
            }

            public double getRemate() {
                return remate;
            }

            public double getPresicion() {
                return presicion;
            }

        }

        public JugadorDetalle[] getJugadores() {
            return new JugadorDetalle[]{
                new JugadorImpl("Jugador", 1, new Color(255,200,150), new Color(50,0,0),0.5d,0.5d,0.5d, true),
                new JugadorImpl("Jugador", 2, new Color(255,200,150), new Color(50,0,0),0.5d,0.5d,0.5d, false),
                new JugadorImpl("Jugador", 3, new Color(255,200,150), new Color(50,0,0),0.5d,0.5d,0.5d, false),
                new JugadorImpl("Jugador", 4, new Color(255,200,150), new Color(50,0,0),0.5d,0.5d,0.5d, false),
                new JugadorImpl("Jugador", 5, new Color(255,200,150), new Color(50,0,0),0.5d,0.5d,0.5d, false),
                new JugadorImpl("Jugador", 6, new Color(255,200,150), new Color(50,0,0),0.5d,0.5d,0.5d, false),
                new JugadorImpl("Jugador", 7, new Color(255,200,150), new Color(50,0,0),0.5d,0.5d,0.5d, false),
                new JugadorImpl("Jugador", 8, new Color(255,200,150), new Color(50,0,0),0.5d,0.5d,0.5d, false),
                new JugadorImpl("Jugador", 9, new Color(255,200,150), new Color(50,0,0),0.5d,0.5d,0.5d, false),
                new JugadorImpl("Jugador", 10, new Color(255,200,150), new Color(50,0,0),0.5d,0.5d,0.5d, false),
                new JugadorImpl("Jugador", 11, new Color(255,200,150), new Color(50,0,0),0.5d,0.5d,0.5d, false)
            };
        }
    }

    TacticaDetalle detalle=new TacticaDetalleImpl();
    public TacticaDetalle getDetalle() {
        return detalle;
    }

    public Posicion[] getPosicionSaca(SituacionPartido sp) {
    return alineacion5;
    }

    public Posicion[] getPosicionRecive(SituacionPartido sp) {
    return alineacion6;
    }

    LinkedList<Comando> comandos = new LinkedList<Comando>();

    public List<Comando> ejecutar(SituacionPartido sp) {
        //Limpia la lista de comandos
        comandos.clear();
        //Obtiene las posiciones de tus jugadores
        Posicion[] jugadores = sp.misJugadores();
        for (int i = 0; i < jugadores.length; i++) {
            //Ordena a cada jugador que se ubique segun la alineacion1
            comandos.add(new ComandoIrA(i, alineacion1[i]));
        }
        //Si no saca el rival
        if (!sp.sacaRival()) {
            //Obtiene los datos de recuperacion del balon
            int[] recuperadores = sp.getRecuperacionBalon();
            //Si existe posibilidad de recuperar el balon
            if (recuperadores.length > 1) {
                //Obtiene las coordenadas del balon en el instante donde
                //se puede recuperar el balon
                double[] posRecuperacion = sp.getTrayectoria(recuperadores[0]);
                //Recorre la lista de jugadores que pueden recuperar
                for (int i = 1; i < recuperadores.length; i++) {
                    //Ordena a los jugadores recuperadores que se ubique
                    //en la posicion de recuperacion
                    comandos.add(new ComandoIrA(recuperadores[i],
                            new Posicion(posRecuperacion[0], posRecuperacion[1])));
                }
            }
        }
        //Instancia un generador aleatorio
        Random r = new Random();
        //Recorre la lista de mis jugadores que pueden rematar
        for (int i : sp.puedenRematar()) {
            //Si el jugador es de indice 8 o 10
            if (i == 8 || i == 10 || i == 9) {
                //condicion aleatoria
                if (r.nextBoolean()) {
                    //Ordena que debe rematar al centro del arco
                    comandos.add(new ComandoGolpearBalon(i, Constantes.centroArcoSup, 1, 12 + r.nextInt(6)));
                } else if (r.nextBoolean()) {
                    //Ordena que debe rematar al poste derecho
                    comandos.add(new ComandoGolpearBalon(i, Constantes.posteDerArcoSup, 1, 12 + r.nextInt(6)));
                } else {
                    //Ordena que debe rematar al poste izquierdo
                    comandos.add(new ComandoGolpearBalon(i, Constantes.posteIzqArcoSup, 1, 12 + r.nextInt(6)));
                }
            } else {
                //inicia contador en cero
                int count = 0;
                int jugadorDestino;
                //Repetir mientras el jugador destino sea igual al jugador que remata
                while (((jugadorDestino = r.nextInt(11)) == i
                        //o mientras la coordenada y del jugador que remata
                        //es mayor que la coordenada y del que recibe
                        || jugadores[i].getY() > jugadores[jugadorDestino].getY())
                        //Y mientras el contador es menor a 20
                        && count < 20) {
                    //incrementa el contador
                    count++;
                }
                //Si el receptor del balon es el que remata
                if (i == jugadorDestino) {
                    while ((jugadorDestino = r.nextInt(jugadores.length)) == i) {
                    }
                }
                //Ordena que el jugador que puede rematar que de un pase
                //al jugador destino
                comandos.add(new ComandoGolpearBalon(i, jugadores[jugadorDestino], 1, r.nextInt(45)));
            }
        }
        return comandos;
    }
}
